Tatsu's MSX情報局 - The MSX-Files -
BIOS & ワークエリア 資料


[この資料の読み方]

この文は、MSXのBIOSとワークエリアに関する資料です。

アドレス:所在:種別:俗称 の順のヘッダとBIOSの持つ、機能やワークエリアの意味の行のくり返しという形式になっています。
ヘッダの見方は、最初の16進数の数字がコールしたり、ワークエリアの存在するアドレス、所在は、MAINとあるものは、メインROMに、SUBとあるものは、サブROM、RAMとあるものはRAMに各ルーチン・ワークエリアが存在する事を示します。
種別は、その番地が何を表わすかで、BIOS,ワークエリア(WORK),フック(HOOK),各種データ(DATA)があります。
俗称は、そのルーチンやワークエリアのラベルとしての俗称です。
次の行からは、BIOSの持つ、機能やワークエリアの意味です。

BIOSのパラメーターと出力結果関連で、入力とあるのは、呼ぶ前にセットする必要があるパラメーター、出力結果とあるのは、コールした結果の入るレジスタなど、BIOSで使用というのは、BIOSで使用する(値が変わる)レジスタを表します。
この資料は、自由にコピーして結構です。それでは、本資料をMSXでのプログラミングにいかして下さい。

[参考文献] SUPER-Xインデックスタンク(By Romi)
MSX2/2+早分かり小事典(日本文芸社)
MSXテクニカルガイドブック第四版(ASCAT)
MSX・FAN各号
MSXマガジン各号
ftp://ftp.saitama-u.ac.jp/non-pub/MSX/cam031313.student.utwente.nl/Docs/から入手したBIOS.TXT,Hooks.txt,Where.txt
MCCMホームページのMillenniumコーナー内MiLCからBIOS,MSX-2 BIOS calls(http://www.database.nl/mccm/millennium/milc/BIOS/topic_1.htm)

[お願い]
本テキストは、上記にある参考文献を元にして書きましたが、写し間違いや訳の間違い、テクハンやデータパックのようなオフィシャルの資料が無い事に代表される資料不足による記述不十分な点などがあると思います。誤りや、注意すべき点などがありましたら、私の方まで連絡してください。資料の提供も大歓迎です。


御意見、御感想、御希望等ありましたら何でもE-Mailでどうぞ

This page is presented by Tatsuhiko Syoji(rxk16664@nifty.ne.jp)

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[MSX-BIOS List]
0000:MAIN:BIOS:CHKRAM
RAMをチェックし、システム用の RAM スロットをセット。つまり、ソフトウェアリセットである。
入力/なし 出力結果/なし BIOSで使用/ALL

0008:MAIN:BIOS:SYNCHR
(HL)の1文字が指定した文字かチェックする。違うなら、Syntax errorを出し、合ってたら0010Hへ。
入力/HL=チェックする文字のアドレス。

000C:MAIN:BIOS:RDSLT
Aのスロットのアドレス(HL)から1バイト読み込む。割り込みは禁止されたまま戻ってくる。
入力/A=スロット、HL=読込みアドレス

0010:MAIN:BIOS:CHRGTB
BASICのテキストから文字(もしくはトークン)を取り出す。
入力/HL
出力結果/HL=次の文字へのポインタ A=取り出した文字 数字の場合Cフラグ、ステートメント終了時Zフラグが立つ
BIOSで使用/AF,HL

0014:MAIN:BIOS:WRSLT
Aのスロットのアドレス(HL)にEの1バイトを書き込む。割り込みは禁止されたまま戻ってくる。
入力/A=スロット、HL=読込みアドレス、E=書き込みデータ

0018:MAIN:BIOS:OUTDO
現在使っているデバイスにAレジスタの内容を出力。
入力/A=出力文字 出力結果/なし BIOSで使用/なし

001C:MAIN:BIOS:CALSLT
IYの上位8ビットで指定されたスロットの(IX)をコールする。
出力結果/コールしたルーチンによる BIOSで使用/コールしたルーチンによる

0020:MAIN:BIOS:DCOMPR
HLとDEの内容を比較する。
出力結果/HL=DEならZフラグ、HL0:つける 出力結果/なし  BIOSで使用/AF

0135:MAIN:BIOS:CHGSND
1bitサウンドポートの状態を変える。
入力/A=0:OFF A=1:ON 出力結果/なし BIOSで使用/AF

0138:MAIN:BIOS:
基本スロット・レジスタに出力している値をAに読みこむ。
入力/なし 出力結果/A=基本スロットレジスタの値 BIOSで使用/A

013B:MAIN:BIOS:
基本スロット・レジスタにAを書き込む。
入力/A=書き込む内容 出力結果/なし BIOSで使用/なし

013E:MAIN:BIOS:RDVDP
VDPのステータスレジスタ0をAに読み込む。
入力/なし 出力結果/A=ステータスレジスタ0の内容 BIOSで使用/A

0141:MAIN:BIOS:SNSMAT
キーボードマトリクスからAで指定した行をAに得る。
入力/A=調べるキーボードマトリクスの行 出力結果/キーボードマトリクスの状態 BIOSで使用/AF,C      

0144:MAIN:BIOS:PHYDIO
ディスクのセクタ単位での読み書き。
入力/Cy=1:書き込み 0:読込み A=ドライブ番号(0:A 1:B...) B=セクタ数 C=メディアID DE=対象の先頭セクタ番号 HL=DTA(書き込む内容、読み込み先)アドレス。 出力/Cy=0:成功 1:失敗 A=エラーコード B=読み(書き)残したセクタ数

0147:MAIN:BIOS:FORMAT
ディスクをフォーマットする。

014A:MAIN:BIOS:
デバイスが動作中かどうかチェックする。
入力/なし 出力結果/A<>0なら、動作中 BIOSで使用/AF  

014D:MAIN:BIOS:
Aの文字をプリンタに出力する。
入力/A=出力する文字 出力結果/なし BIOSで使用/F

0156:MAIN:BIOS:KILBUF
キーボードバッファをクリアする。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/HL

0159:MAIN:BIOS:CALBAS
BASICインタプリタ内のルーチンをインタースロットコールする。
入力/IX=コールするアドレス 出力結果/ルーチンによる BIOSで使用/ルーチンによる 

015C:MAIN:BIOS:SUBROM
SUB-ROMをインタースロットコールする。
入力/IX=コールするアドレス 同時にIXをスタックに積む

015F:MAIN:BIOS:EXTROM
SUB-ROMをインタースロットコールする。
入力/IX=コールするアドレス  出力結果/ルーチンによる BIOSで使用/IY,裏以外

0168:MAIN:BIOS:EOL
行の終わりまで文字をデリートする。
入力/H=X座標 L=Y座標 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

016B:MAIN:BIOS:BIGFIL
VRAM(HL)からBCバイトをAで埋める。スクリーンモードのチェックをしない。
入力/HL=書き込み開始アドレス BC=書き込むバイト数 A=書き込むデータ 出力結果/なし BIOSで使用/AF,BC 

016E:MAIN:BIOS:NSETRD
VDPにアドレスHLをセットし読み出せる状態にする。VRAMのアドレスは全ビットが有効。
入力/HL=読み出し開始アドレス 出力結果/なし BIOSで使用/AF

0171:MAIN:BIOS:NSTWRT
VDPにアドレスHLをセットし、書き込める状態にする。VRAMのアドレスは全ビットが有効。
入力/HL=書き込み開始アドレス 出力結果/なし BIOSで使用/AF

0174:MAIN:BIOS:NRDVRM
VRAMの(HL)をAに読み込む。VRAMのアドレスは全ビットが有効。
入力/HL=VRAM読込みアドレス 出力結果/A=読み込んだデータ BIOSで使用/F

0177:MAIN:BIOS:NWRVRM
AをVRAM(HL)に書き込む。VRAMのアドレスは全ビットが有効。
入力/A=書き込むデータ HL=書き込むVRAMアドレス 出力結果/なし BIOSで使用/AF

017A:MAIN:BIOS:RDRES
リセットの状態を調べる。(2+)
入力/なし 出力結果/A=Bit7:リセットの状態(0:ハードウェア 1:ソフトウェア) BIOSで使用/なし

017A:MAIN:BIOS:WRRES
リセットの状態を書き込む。(2+)BIOS 017AHで得たリセットの状態に80HでORを取ってからこのBIOSで書き込み、それから0番地ジャンプしてリセットを行う。
入力/A=リセットの状態 出力結果/なし BIOSで使用/なし

0180:MAIN:BIOS:CHGCPU
Aの値により、CPUを切り替える。(TR Only)
入力/Aのビット7=LEDの変化 Aのビット1,0=0,0:Z80 0,1:R800-ROM 1,0:R800-DRAM 出力結果/なし  BIOSで使用/AF

0183:MAIN:BIOS:GETCPU
動作しているCPUの種別をAに獲得。(TR Only)
入力/なし 出力結果/A=0:Z80 1:R800-ROM 2:R800-DRAM BIOSで使用/F 

0186:MAIN:BIOS:PCMPLY
PCM音声の再生。(TR Only)
入力/A=Bit7:データの所在(0-Main RAM 1-VRAM) Bit1,0:0,0-15.75kHz 0,1-7.875kHz 1,0-5.25kHz 1,1-3.9375kHz EHL=データの開始番地 DBC=データの長さ(バイト数) 出力/Cy=0:正常終了 Cy=1:異常終了 A:異常の原因(0:周波数指定の誤り 1:CTRL+STOPによる中断) EHL:中断番地 BIOSで使用/ALL

0189:MAIN:BIOS:PCMREC
PCM音声の録音。(TR Only)
入力/A=Bit7:データの所在(0-Main RAM 1-VRAM) Bit6-3:トリガーレベル Bit2:データ圧縮の有無(0:なし 1:あり) Bit1,0:0,0-15.75kHz 0,1-7.875kHz 1,0-5.25kHz 1,1-3.9375kHz EHL=データの開始番地 DBC=データの長さ(バイト数) 出力/Cy=0:正常終了 Cy=1:異常終了 A:異常の原因(0:周波数指定の誤り 1:CTRL+STOPによる中断) EHL:中断番地 BIOSで使用/ALL

0085:SUB :DOLINE
  線を書く
入力/(BC,DE)-  ((FCB3H),(FCB5H)),(F3F2H),(FB02H)

0089:SUB :BIOS:GRPPRT
グラフィック画面に文字Aを表示。
入力/A=文字 出力結果/なし BIOSで使用/なし

00C9:SUB :BIOS:NVBXLN
ボックスを描く。
入力/(BC,DE)-  ((FCB3H),(FCB5H)),(F3F2H),(FB02H)

00CD:SUB :BIOS:NVBXFL
塗り潰されたボックスを描く。
入力/(BC,DE)-((FCB3H),(FCB5H)),(F3F2H),(FB02H)

00D1:SUB :BIOS:CHGMOD
スクリーンモードをAに変える。
入力/A=スクリーンモード 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00D5:SUB :BIOS:INITXT
画面をテキストモード(Screen 0,40*24)にして初期化。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00D9:SUB :BIOS:INIT32
画面をテキストモード(Screen 1,32*24)にして初期化。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00DD:SUB :BIOS:INIGRP
画面を高解像度モード(Screen 2)にして初期化。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00E1:SUB :BIOS:INIMLT
画面をマルチカラーモード(Screen 3)にして初期化。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00E5:SUB :BIOS:SETTXT
VDPをテキストモード(Screen 0,40*24)にする。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00E9:SUB :BIOS:SETT32
VDPをテキストモード(Screen 1,32*24)にする。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00ED:SUB :BIOS:SETGRP
VDPを高解像度モード(Screen 2)にする。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00F1:SUB :BIOS:SETMLT
VDPをマルチカラーモード(Screen 3)にする。
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

00F5:SUB :BIOS:CLRSPR
すべてのスプライトを初期化する。
入力/(FCAFH)にスクリーンモード 出力結果/なし BIOSで使用/ALL  

00F9:SUB :BIOS:CALPAT
AのスプライトジェネレータテーブルのアドレスをHLに得る。
入力/A=スプライト番号 /HL=スプライトジェネレータテーブルのアドレス BIOSで使用/AF,DE,HL

00FD:SUB :BIOS:CALATR
AのスプライトアトリビュートテーブルのアドレスをHLにいれる。
入力/A=スプライト面番号 出力結果/HL=スプライトアトリビュートテーブルのアドレス BIOSで使用/AF,DE,HL

0101:SUB :BIOS:GSPSIZ
スプライトサイズを獲得。
入力/なし BIOSで使用/AF 出力結果/A=サイズ Cフラク16*16のとき1

0105:SUB :BIOS:GETPAT
キャラクタパターンを得る。
入力/A=文字コード 出力結果/(FC40H)にパターン BIOSで使用/ALL 

0109:SUB :BIOS:WRTVRM
AをVRAM(HL)に書き込む。
入力/A=書き込む内容 HL=書き込むVRAMアドレス 出力結果/なし BIOSで使用/AF

010D:SUB :BIOS:RDVRM
AにVRAM(HL)の値を読む。
入力/HL=読み込むVRAMアドレス 出力/A=読み込んだ値。 BIOSで使用/AF

0111:SUB :BIOS:CHGCLR
画面の色を変える。
(F3E9H)から3バイトに、前景、背景、周辺色。

0115:SUB :BIOS:CLS
画面クリア
入力/なし 出力結果/なし BIOSで使用/ALL

011D:SUB :BIOS:DSPFNK
ファンクションキーの表示
入力/なし 出力結果/なし  BIOSで使用/ALL

012D:SUB :BIOS:WRTVDP
VDPのレジスタCにデータBを書き込む。
入力/C=書き込むVDPレジスタ番号 B=書き込むデータ 出力結果/なし BIOSで使用/AF,BC

0131:SUB :BIOS:VDPSTA
VDPのレジスタAをAに読む。(あらかじめメモリに書き込んである値を返す)
入力/A=読み込むレジスタ番号 出力/A=読み込んだ値 BIOSで使用/F

013D:SUB :BIOS:SETPAG
ページの切替。
(FAF5H)にディスプレイページ番号 (FAF6H)にアクティブページ

0141:SUB :BIOS:INIPLT
パレットの初期化。
入力/なし 出力結果/なし BIOSで使用/AF,BC,DE

0145:SUB :BIOS:RSTPLT
パレットをVRAMからリストアする。BASICのCOLOR=RESTORE。メモリ上の値で初期化する。
入力/なし 出力結果/なし BIOSで使用/AF,BC,DE

0149:SUB :BIOS:GETPLT
パレットからカラーコードを得る。
入力/Bの上4bit=赤 Bの下4bit=青 Cの下4bit=緑

014D:SUB :BIOS:SETPLT
パレット設定。
入力/D=パレット番号 Aの上4bit=赤 Aの下4bit=青 Eの下4bit=緑

017D:SUB :BIOS:BEEP
BEEP音を鳴らす。
入力/なし 出力結果/なし BIOSで使用/ALL

0181:SUB :BIOS:PROMPT
プロンプト表示。
入力/なし 出力結果/なし BIOSで使用/ALL

01AD:SUB :BIOS:NEWPAD
マウス、ライトペンの状態を読む。
入力/A=設定 出力結果/A=値 BIOSで使用/ALL

01B5:SUB :BIOS:CHGMDP
VDPのモードをAに変える。パレットは初期化される。
入力/A=モード 出力結果/なし BIOSで使用/ALL

01BD:SUB :BIOS:KNJPRT
グラフィック画面に漢字を出力する。(但し、MSX2では、第1水準のみのサポート)
入力/BC=JISコード A=表示モード(ロジカルオペレーション)  出力結果/なし  BIOSで使用/AF

01F5:SUB :BIOS:REDCLK
クロックデータを読む。
入力/C=クロックRAMアドレス 出力結果/A=読んだデータ BIOSで使用/F         

01F9:SUB :BIOS:WRTCLK
クロックデータを書き込む。
入力/A=書き込みデータ C=クロックアドレス 出力結果/なし  BIOSで使用/F    

[主なデータ]
002D:MAIN:DATA:ROMID
MSXのバージョン番号
0:MSX1 1:MSX2 2:MSX2+ 3:MSX Turbo-R 4-:???

002B:MAIN:DATA:
IDバイト
キャラクタジェネレータの種類、日付のフォーマット、インタラプト周期などの情報。

002C:MAIN:DATA:
IDバイト
キーボードの種別、PRINT USING等の情報。

0006:MAIN:DATA:
VDP(Read)のポート0のアドレス。

0007:MAIN:DATA:
VDP(Write)のポート0のアドレス。

[ワークエリア]
F380:RAM :WORK:RDPRIM
基本スロットからの読み込みルーチン。                                       (5)
F385:RAM :WORK:WRPRIM
基本スロットへの書き込みルーチン。                                         (7)
F38C:RAM :WORK:CLPRIM
基本スロットコールルーチン。                                              (14)
F39A:RAM :WORK:USRTAB
USR関数のマシン語プログラムの開始番地。定義前は、エラールーチンを指す。 (2*10)
F3AE:RAM :WORK:LINL40
Screen 0の時の1行の幅。Screen 0の時のWidth文で設定する。
(これを設定してからスクリーンモード切替を行なう)                       [40](1)
F3AF:RAM :WORK:LINL32
Screen 1の時の1行の幅。Screen 1の時のWidth文で設定する。              [40](1)
F3B0:RAM :WORK:LINLEN
現在の画面の1行の幅。                                                 [29](1)
F3B1:RAM :WORK:CRTCNT
現在の画面の行数。(VDPの192/212Line切替と共に使うと良い)               [24](1)
F3B2:RAM :WORK:CLMLST
PRINT命令に置いて、各項目がカンマで区切られている場合の横位置。        [14](1)
F3B3:RAM :WORK:TXTNAM
SCREEN0の時のパターンネームテーブル先頭アドレス                     [0000H](2)
F3B5:RAM :WORK:TXTCOL
使用しない。                                                               (2)
F3B7:RAM :WORK:TXTCGP
SCREEN0の時のパターンジェネレータテーブル先頭アドレス               [0800H](2)
F3B9:RAM :WORK:TXTATR
使用しない                                                                 (2)
F3BB:RAM :WORK:TXTPAT
使用しない。                                                               (2)
F3BD:RAM :WORK:T32NAM
SCREEN1の時のパターンネームテーブルの先頭アドレス。                 [1800H](2)
F3BF:RAM :WORK:T32COL
SCREEN1の時のカラーテーブル先頭アドレス                             [2000H](2)
F3C1:RAM :WORK:T32CGP
SCREEN1の時のパターンジェネレータテーブル先頭アドレス               [0000H](2)
F3C3:RAM :WORK:T32ATR
SCREEN1の時のスプライトアトリビュートテーブル先頭アドレス           [1B00H](2)
F3C5:RAM :WORK:T32PAT
SCREEN1の時のスプライトジェネレータテーブル先頭アドレス             [3800H](2)
F3C7:RAM :WORK:GRPNAM
SCREEN2の時のパターンネームテーブル先頭アドレス                     [1800H](2)
F3C9:RAM :WORK:GRPCOL
SCREEN2の時のカラーテーブル先頭アドレス                             [2000H](2)
F3CB:RAM :WORK:GRPCGP
SCREEN2の時のパターンジェネレータテーブル先頭アドレス               [0000H](2)
F3CD:RAM :WORK:GRPATR
SCREEN2の時のスプライトアトリビュートテーブル先頭アドレス           [1B00H](2)
F3CF:RAM :WORK:GRPPAT
SCREEN2の時のスプライトパターンジェネータテーブル先頭アドレス       [3800H](2)
F3D1:RAM :WORK:MLTNAM
SCREEN3の時のパターンネームテーブル先頭アドレス                     [0800H](2)
F3D3:RAM :WORK:
使用しない。                                                               (2)
F3D5:RAM :WORK:MLTCGP
SCREEN3の時のパターンジェネレータテーブル先頭アドレス               [0000H](2)
F3D7:RAM :WORK:MLTATR
SCREEN3の時のスプライトアトリビュートテーブル先頭アドレス           [1B00H](2)
F3D9:RAM :WORK:MLTPAT
SCREEN3の時のスプライトジェネレータテーブル先頭アドレス             [3800H](2)
F3DB:RAM :WORK:CLIKSW
キークリックスイッチ(キーを押したときに音が出るか否か)。
SCREEN文の<キークリックスイッチ>により、設定。                          [1](1)
F3DC:RAM :WORK:CSRY
カーソルのY座標(1〜)                                                   [1](1)
F3DD:RAM :WORK:CSRX
カーソルのX座標(1〜)                                                   [1](1)
F3DE:RAM :WORK:CNSDFG
ファンクションキー表示スイッチ。0以外なら表示する。                   [FFH](1)
F3DF:RAM :WORK:RG0SAV
VDPレジスタ0の保存場所。                                                [0](1)
F3E0:RAM :WORK:RG1SAV
VDPレジスタ1の保存場所                                                [E0H](1)
F3E1:RAM :WORK:RG2SAV
VDPレジスタ2の保存場所                                                  [0](1)
F3E2:RAM :WORK:RG3SAV
VDPレジスタ3の保存場所                                                  [0](1)
F3E3:RAM :WORK:RG4SAV
VDPレジスタ4の保存場所                                                  [0](1)
F3E4:RAM :WORK:RG5SAV
VDPレジスタ5の保存場所                                                  [0](1)
F3E5:RAM :WORK:RG6SAV
VDPレジスタ6の保存場所                                                  [0](1)
F3E6:RAM :WORK:RG7SAV
VDPレジスタ7の保存場所                                                  [0](1)
F3E7:RAM :WORK:STATFL
VDPのステータスの保存場所。MSX2以上ではステータスレジスタ0の内容        [0](1)
F3E8:RAM :WORK:TRGFLG
ジョイスティックのトリガボタンの状態を保存する。(0:Hit 1:Not)
(Bit0:Space Bit4:Port1-A Bit5:Port1-B Bit6:Port2-A Bit7:Port2-B)      [FFH](1)
F3E9:RAM :WORK:FORCLR
前景色。COLOR文で設定される。                                          [15](1)
F3EA:RAM :WORK:BAKCLR
背景色。COLOR文で設定される。                                           [4](1)
F3EB:RAM :WORK:BDRCLR
周辺色。COLOR文で設定される。                                           [7](1)
F3EC:RAM :WORK:MAXUPD
CIRCLE文が内部で使用する。                            [JP 0000H/C3 00 00]  (3)
F3EF:RAM :WORK:MINUPD
CIRCLE文が内部で使用する。                            [JP 0000H/C3 00 00]  (3)
F3F2:RAM :WORK:ATRBYT
グラフィック使用時のカラーコード。                                     [15](1)
F3F3:RAM :WORK:QUEUES
PLAY文実行時のキューテーブルを指す。                                [F959H](2)
F3F5:RAM :WORK:FRCNEW
BASICインタプリタが内部で使用する。                                   [255](1)
F3F6:RAM :WORK:SCNCNT
キースキャンの時間間隔。                                                [1](1)
F3F7:RAM :WORK:REPCNT
キーのオートリピートが始まるまでの時間。                               [50](1)
F3F8:RAM :WORK:PUTPNT
キーバッファの書き込みを行う番地を指す。                            [FBF0H](2)
F3FA:RAM :WORK:GETPNT
キーバッファから読み込みを行う番地を指す。                          [FBF0H](2)
F3FC:RAM :WORK:CS120
カセットテープ用パラメーター                                             (5*2)
F406:RAM :WORK:LOW
カセットテープのデータ                                                     (2)
F408:RAM :WORK:HIGH
カセットテープのデータ                                                     (2)
F40A:RAM :WORK:HEADER
カセットテープのデータ                                                     (1)
F40B:RAM :WORK:ASPCT1
256/アスペクト比。CIRCLE文で使用する為にSCREEN文で設定される。             (2)
F40D:RAM :WORK:ASPCT2
256*アスペクト比。CIRCLE文で使用する為にSCREEN文で設定される。             (2)
F40F:RAM :WORK:ENDPGM
RESUME NEXT 文の為の仮のプログラムの終わり                            [":"](5)
F414:RAM :WORK:ERRFLG
エラー番号を保存するエリア                                                 (1)
F415:RAM :WORK:LPTPOS
プリンタのヘッド位置                                                    [0](1)
F416:RAM :WORK:PRTFLG
プリンタへ出力するかどうかのフラグ                                         (1)
F417:RAM :WORK:NTMSXP
プリンタ種別。0=MSXプリンタ 0以外=MSXプリンタではない。                    (1)
F418:RAM :WORK:RAWPRT
raw-modeでプリント中なら0以外を書き込む。漢字モードで、プリンタ制御コードを
出力するときや、ビットイメージを出力するときに0以外を書き込む。            (1)
F419:RAM :WORK:VLZADR
VAL関数で置き換えられる文字のアドレス。                                    (2)
F41B:RAM :WORK:VLZDAT
VAL関数で0に置き換わる文字                                                 (1)
F41C:RAM :WORK:CURLIN
BASICが実行中の行番号                                                      (2)
F41F:RAM :WORK:KBUF
クランチバッファ。(F55EH)から中間言語に直されて入る。                    (318)
F55D:RAM :WORK:BUFMIN
INPUT文で使われる。                                                   [","](1)
F55E:RAM :WORK:BUF
タイプした文字が入るバッファ。ダイレクトステートメントがアスキーコードで入る。
BASICはここの値が保存されるのを期待してないので機械語プログラムが一時的に
使ってもかまわない。                                                     (258)
F660:RAM :WORK:ENDBUF
BUF(F55E)がオーバーフローするのを防ぐフラグ。                              (1)
F661:RAM :WORK:TTYPOS
BASICが内部で持つ仮想的なカーソル位置。                                    (1)
F662:RAM :WORK:DIMFLG
BASICが内部で使用する.                                                     (1)
F663:RAM :WORK:VALTYP
変数の型の識別に使用する.                                                  (1)
F664:RAM :WORK:OPRTYP
保存されている語がクランチできるかを示す。                                 (1)
F665:RAM :WORK:DONUM
クランチ用のフラグ。                                                       (1)
F666:RAM :WORK:CONTXT
CHRGETで使うテキストアドレスの保存。                                       (2)
F668:RAM :WORK:CONSAV
CHRGETが呼ばれた後の定数のトークンを保存する。                             (1)
F669:RAM :WORK:CONTYP
保存した定数のタイプ。                                                     (1)
F66A:RAM :WORK:CONLO
保存した定数の値。                                                         (8)
F672:RAM :WORK:MEMSIZ
BASICが使用するメモリの最上位番地。                                        (2)
F674:RAM :WORK:STKTOP
BASICがスタックとして使用する番地。CLEAR文によって変化する。               (2)
F676:RAM :WORK:TXTTAB
BASICテキストエリアの先頭番地。                                            (2)
F678:RAM :WORK:TEMPPT
テンポラリディスクリプタの空きエリアの先頭番地。                    [F67AH](2)
F67A:RAM :WORK:TEMPST
NUMTEMP用の領域。                                                   (3*NUMTMP)
F698:RAM :WORK:DSCTMP
ストリング関数の答えのストリングディスクリプタが入る。                     (3)
F69B:RAM :WORK:FRETOP
文字列領域の空エリアの先頭番地。                                           (2)
F69D:RAM :WORK:TEMP3
ガベージコレクションやUSR関数などに使われる。                              (2)
F69F:RAM :WORK:TEMP8
ガベージコレクション用                                                     (2)
F6A1:RAM :WORK:ENDFOR
FOR文の次の番地を保存する。                                                (2)
F6A3:RAM :WORK:DATLIN
READ文の実行により、読まれたDATA文の行番号。                               (2)
F6A5:RAM :WORK:SUBFLG
USR関数等で配列を使う時のフラグ。                                          (1)
F6A6:RAM :WORK:USFLG
INPUTやREADで使われるフラグ。                                              (1)
F6A7:RAM :WORK:TEMP
ステートメントコードの為の一時保存場所。
変数ポインタ、テキストアドレス等に使用。                                   (2)
F6A9:RAM :WORK:ptrflg
ポインタに変換する行番号がなければ0、あれば0以外。                         (1)
F6AA:RAM :WORK:AUTFLG
AUTOコマンド有効・無効フラグ。(0以外=有効中、0=無効中)                     (1)
F6AB:RAM :WORK:AUTLIN
一番新しく入力された行番号。                                               (2)
F6AD:RAM :WORK:AUTINC
AUTOコマンドの行番号の増分。                                           [10](2)
F6AF:RAM :WORK:SAVTXT
実行中のテキストのアドレスを保存する領域。                                 (2)
F6B1:RAM :WORK:SAVSTK
スタックを保存する領域。                                                   (2)
F6B3:RAM :WORK:ERRLIN
エラーがおきたときの行番号。                                               (2)
F6B5:RAM :WORK:DOT
何等かの形で画面に表示又は、入力された最新の行番号。                       (2)
F6B7:RAM :WORK:ERRTXT
エラーが起きたテキストのアドレス。                                         (2)
F6B9:RAM :WORK:ONELIN
エラーが起きたときの飛び先のテキストアドレス。ON ERROR GOTOで設定。        (2)
F6BB:RAM :WORK:ONEFLG
エラールーチンの実行中を示すフラグ。0以外なら実行中。                      (1)
F6BC:RAM :WORK:TEMP2
一時保存用。                                                               (2)
F6BE:RAM :WORK:OLDLIN
中断されたか、あるいは最後に実行された行番号。                             (2)
F6C0:RAM :WORK:OLDTXT
次に実行する文のテキストアドレス。                                         (2)
F6C2:RAM :WORK:VARTAB
単純変数の開始番地。NEWを実行すると、(F676H)+2が設定される。               (2)
F6C4:RAM :WORK:ARYTAB
配列テーブルの開始番地。                                                   (2)
F6C6:RAM :WORK:STREND
テキストエリアや変数エリアとして使用中であるメモリの最後の番地。           (2)
F6C8:RAM :WORK:DATPTR
READ文の実行で読まれたデータのテキストアドレス。                           (2)
F6CA:RAM :WORK:DEFTBL
英文字1文字に対し、変数の型を保持するエリア。                             (26)
F6E4:RAM :WORK:PRMSTK
スタック上の以前の定義ブロック(ガベージコレクション用)                     (2)
F6E6:RAM :WORK:PRMLEN
処理対象のテーブルのバイト数。                                             (2)
F6E8:RAM :WORK:PARM1
処理対象のパラメータ定義テーブル。PRMSIZは定義ブロックバイト数        (PRMSIZ)
F74C:RAM :WORK:PRMPRV
以前のパラメータブロックのポインタ(ガベージコレクション用)          [F6E4H](2)
F74E:RAM :WORK:PRMLN2
パラメータブロックの大きさ。                                               (2)
F750:RAM :WORK:PARM2
パラメータの保存用。                                                     (100)
F7B4:RAM :WORK:PRMFLG
PARM1がサーチ済みかどうかを示すフラグ。                                    (1)
F7B5:RAM :WORK:ARYTA2
サーチの終点。                                                             (2)
F7B7:RAM :WORK:NOFUNS
処理対象関数がない場合は0。                                                (1)
F7B8:RAM :WORK:TEMP9
ガベージコレクション用の一時保存場所。                                     (2)
F7BA:RAM :WORK:FUNACT
処理対象関数の数。                                                         (2)
F7BC:RAM :WORK:SWPTMP
SWAP文の最初の値の一時保存場所。                                           (8)
F7C4:RAM :WORK:TRCFLG
トレースフラグ。   0以外=TRACE ON 0=TRACE OFF                              (1)
F7C5:RAM :WORK:FBUFFR
マスパックが内部で使用する。                                              (43)
F7F0:RAM :WORK:DECTMP
10進整数を浮動小数点数にする時使用。                                       (2)
F7F2:RAM :WORK:DECTM2
除算ルーチンの実行時に使用する。                                           (2)
F7F4:RAM :WORK:DECCNT
除算ルーチンの実行時に使用する。                                           (2)
F7F6:RAM :WORK:DAC
DAC。演算の対象となる値を設定するエリア。                                 (16)
F806:RAM :WORK:HOLD8
10進数の乗算の為のレジスタ保存エリア。                                    (48)
F836:RAM :WORK:HOLD2
マスパックが内部で使用する。                                               (8)
F83E:RAM :WORK:HOLD1
マスパックが内部で使用する。                                               (8)
F847:RAM :WORK:ARG
DAC(F7F6H)との演算対象となる値を設定するエリア。ARG。                     (16)
F857:RAM :WORK:RNDX
最新の乱数を倍精度実数で保存する。RND関数で設定される。                    (8)
F85F:RAM :WORK:MAXFIL
ファイル番号の最大値。MAXFILES文で設定される。                             (1)
F860:RAM :WORK:FILTAB
ファイルデータエリアの先頭番地。                                           (2)
F862:RAM :WORK:NULBUF
SAVE、LOADでBASICインタープリタが使用するバッファ。                         (2)
F864:RAM :WORK:PTRFIL
アクセス中のファイルのファイルデータがある番地。                           (2)
F866:RAM :WORK:RUNFLG
プログラムをLOAD後、実行するなら0でない値。                                (1)
F866:RAM :WORK:FILNAM
ファイル名の保存エリア。                                                  (11)
F871:RAM :WORK:FILNM2
ファイル名の保存エリア。
F87C:RAM :WORK:NLONLY
プログラムロード中は0でない値となる。                                      (1)
F87D:RAM :WORK:SAVEND
セーブするマシン語プログラムの最終番地。                                   (2)
F87F:RAM :WORK:FNKSTR
ファンクションキーの文字列保存エリア。                             (16文字*10)
F91F:RAM :WORK:CGPNT
ROM上の文字フォント格納スロット番号                                        (1)
F920:RAM :WORK:
ROM上の文字フォント格納アドレス。                                          (2)
F922:RAM :WORK:NAMBAS
現在のパターンネームテーブルのベースアドレス。                             (2)
F924:RAM :WORK:CGPBAS
現在のパターンジェネレータテーブルのベースアドレス。                       (2)
F926:RAM :WORK:PATBAS
現在のスプライトジェネレータテーブルのベースアドレス。                     (2)
F928:RAM :WORK:ATRBAS
現在のスプライトアトリビュートテーブルのベースアドレス。                   (2)
F92A:RAM :WORK:CLOC
グラフィックルーチンが内部で使用する。                                     (2)
F92C:RAM :WORK:CMASK
グラフィックルーチンが内部で使用する。                                     (1)
F92D:RAM :WORK:MINDEL
グラフィックルーチンが内部で使用する。                                     (2)
F92F:RAM :WORK:MAXDEL
グラフィックルーチンが内部で使用する。                                     (2)
F931:RAM :WORK:ASPECT
CIRCLE文のワークエリア アスペクト比
F933:RAM :WORK:CENCNT
CIRCLE文のワークエリア End count
F935:RAM :WORK:CLINEF
CIRCLE文のワークエリア Flag to draw line to centre
F936:RAM :WORK:CNPNTS
CIRCLE文のワークエリア 点を打つ座標
F938:RAM :WORK:CPLOTF
CIRCLE文のワークエリア Plot polarity flag
F939:RAM :WORK:CPCNT
CIRCLE文のワークエリア 1/8 of number of points in circle
F93B:RAM :WORK:CPCNT8
CIRCLE文のワークエリア 
F93D:RAM :WORK:CRCSUM
CIRCLE文のワークエリア 
F93F:RAM :WORK:CSTCNT
CIRCLE文のワークエリア 
F941:RAM :WORK:CSCLXY
CIRCLE文のワークエリア X,Y方向の縮小比
F942:RAM :WORK:CSAVEA
CIRCLE文のワークエリア reservation area of ADVGRP
F944:RAM :WORK:CSAVEM
CIRCLE文のワークエリア reservation area of ADVGRP
F945:RAM :WORK:CXOFF
CIRCLE文のワークエリア X方向の中心からのオフセット
F947:RAM :WORK:CYOFF
CIRCLE文のワークエリア Y方向の中心からのオフセット
F949:RAM :WORK:LOHMSK
PAINT文のワークエリア
F94A:RAM :WORK:LOHDIR
PAINT文のワークエリア
F94B:RAM :WORK:LOHADR
PAINT文のワークエリア
F94D:RAM :WORK:LOHCNT
PAINT文のワークエリア
F94F:RAM :WORK:SKPCNT
PAINT文のワークエリア  Skip count
F951:RAM :WORK:MOVCNT
PAINT文のワークエリア  Movement count
F953:RAM :WORK:PDIREC
PAINT文のワークエリア ペイント方向
F954:RAM :WORK:LFPROG
PAINT文のワークエリア
F955:RAM :WORK:RTPROG
PAINT文のワークエリア
F956:RAM :WORK:MCLTAB
PLAYマクロ、またはDRAWマクロのテーブルの先頭を指す。                       (2)
F958:RAM :WORK:MCLFLG
PLAY/DRAWの指示。                                                          (1)
F959:RAM :WORK:QUETAB
キューテーブル。                                                          (24)
F971:RAM :WORK:QUEBAK
BCKQで使用する。                                                           (4)
F975:RAM :WORK:VOICAQ
音声1のキュー。                                                          (128)
F9F5:RAM :WORK:VOICBQ
音声2のキュー。                                                          (128)
FA75:RAM :WORK:VOICCQ
音声3のキュー。                                                          (128)
FAF5:RAM :WORK:DPPAGE
ディスプレイページ番号                                                     (1)
FAF6:RAM :WORK:ACPAGE
アクティブページ番号                                                       (1)
FAF7:RAM :WORK:AVCSAV
AVコントロールポートの保存。                                               (1)
FAF8:RAM :WORK:EXBRSA
SUB-ROMのスロット番号                                                      (1)
FAF9:RAM :WORK:CHRCNT
バッファ中のキャラクタのカウンタ。ローマ字かな変換で使用。(値は0<=n<=2)    (1)
FAFA:RAM :WORK:ROMA
バッファ中のキャラクタを入れておくエリア。ローマ字かな変換で使用。         (1)
FAFC:RAM :WORK:MODE
ローマ字かな変換のモードスイッチとVRAMサイズ。                             (1)
Bit 7:0-ひらがな 1-カタカナ(ローマ字かな変換)
Bit 6:第2水準漢字ROMの有無。 0-なし 1-あり(2+)
Bit 5:0-screen 10,1-screen 11(2+)
Bit 4:クリッピング 0-しない 1-する (2+)
Bit 3:SCREEN 0-3のVRAMアドレスをマスク 0-しない 1-する
Bit 2,1:VRAM容量 0,0-16K 0,1-64K 1,1-128K
Bit 0:ローマ字かな変換 0-しない 1-する
FAFD:RAM :WORK:NORUSE
漢字ドライバが使用。                                                       (1)
Bit 7:1-グラフィック、文字混在モード
Bit 6:1-SHIFT+カーソルによる画面の上下スクロール
Bit 5,4:漢字ドライバ内部で使用
Bit 3-0:VDPのロジカルオペレーション。
FAFE:RAM :WORK:XSAVE
X座標の保存、ライトペンのインタラプト要求の有無など。                      (2)
FB00:RAM :WORK:YSAVE
Y座標の保存。                                                              (2)
FB02:RAM :WORK:LOGOPR
ロジカル・オペレーションコード                                             (1)
FB03:RAM :WORK:RSTMP
FB03:RAM :WORK:TOCNT
FB04:RAM :WORK:RSFCB
FB06:RAM :WORK:RSIQLN
FB07:RAM :WORK:MEXBIH  Hook
FB0C:RAM :WORK:OLDSTT  Hook
FB12:RAM :WORK:OLDINT  Hook
FB17:RAM :WORK:DEVNUM
FB18:RAM :WORK:DATCNT  Hook
FB1B:RAM :WORK:ERRORS
FB1C:RAM :WORK:FLAGS
FB1D:RAM :WORK:ESTBLS
FB1E:RAM :WORK:COMMSK
FB1F:RAM :WORK:LSTCOM
FB20:RAM :WORK:LSTMOD
FB21:RAM :WORK:DRVTBL
ディスクROMスロットに繋がったドライブ数、スロットアドレスのテーブル。2*4Byte(8)
FBB0:RAM :WORK:ENSTOP
[SHIFT+CTRL+GRAPH+かなキー]による、ウォームスタートを可能にするフラグ。
0以外-可能 0-不可                                                          (1)
FBB1:RAM :WORK:BASROM
BASICテキストの存在場所を示す。0=RAM/0以外=ROM上(CTRL+STOP不可)            (1)
FBB2:RAM :WORK:LINTTB
ラインターミナルテーブル。テキスト画面の各行の情報を保持するする エリア。 (24)
FBCA:RAM :WORK:FSTPOS
BIOSのINLIN(B1H)で入力した行の最初の文字の位置。                           (2)
FBCC:RAM :WORK:CODSAV
カーソルが重なった部分のキャラクタを保存するエリア。                       (1)
FBCD:RAM :WORK:FNKSWI
KEY ON時にどのファンクションキーが表示されているかを示す。                 (1)
FBCE:RAM :WORK:FNKFLG
ファンクションキー割り込みの動作状態を示す。                              (10)
FBD8:RAM :WORK:ONGSBF
TRPTBL(FC4CH)で待機中のイベントが発生したかどうかのフラグ。                (1)
FBD9:RAM :WORK:CLIKFL
キークリックフラグ                                                         (1)
FBDA:RAM :WORK:OLDKEY
キーマトリクスの状態(旧)                                                  (11)
FBE5:RAM :WORK:NEWKEY
キーマトリクスの状態(新)                                                  (11)
FBF0:RAM :WORK:KEYBUF
キーコードバッファ。                                                      (40)
FC18:RAM :WORK:LINWRK
スクリーンハンドラが使う一時保存場所。                                    (40)
FC40:RAM :WORK:PATWRK
パターンコンバータが使う一時保存場所。                                     (8)
FC48:RAM :WORK:BOTTOM
実装したRAMの先頭(低位)番地。通常は8000H。                                 (2)
FC4A:RAM :WORK:HIMEM
利用可能なメモリーの上位番地。CLEAR文の<メモリの上限>により設定。          (2)
FC4C:RAM :WORK:TRPTBL
割り込み処理で使うトラップテーブル                                        (78)
FC9A:RAM :WORK:RTYCNT
BASICが内部で使用する。                                                    (1)
FC9B:RAM :WORK:INTFLG
CTRL+STOPがおされた場合など、ここに03Hを入れることにより、ストップする。
04Hを入れるとただのSTOP一時停止になる。                                    (1)
FC9C:RAM :WORK:PADY
パドルのY座標                                                              (1)
FC9D:RAM :WORK:PADX
パドルのX座標                                                              (1)
FC9E:RAM :WORK:JIFFY
PLAY文が内部で使用。BASICのシステム変数TIMEと同じ値を返す。                (2)
FCA0:RAM :WORK:INTVAL
インターバルの間隔。ON INTERVAL GOSUB文により設定される。                  (2)
FCA2:RAM :WORK:INTCNT
インターバルの為のカウンタ。タイマー割り込みでカウントダウンされる。       (2)
FCA4:RAM :WORK:LOWLIM
FCA5:RAM :WORK:WINWID
FCA6:RAM :WORK:GRPHED
グラフィックキャラクタを出す時のフラグ。                                   (1)
FCA7:RAM :WORK:ESCCNT
エスケープコードがきてから何文字目かをカウントするエリア。                 (1)
FCA8:RAM :WORK:INSFLG
インサートモードフラグ
FCA9:RAM :WORK:CSRSW
カーソル表示の有無。LOCATE文の<カーソルスイッチ>で設定される。             (1)
FCAA:RAM :WORK:CSTYLE
カーソルの形                                                               (1)
FCAB:RAM :WORK:CAPST
CAPSキーの状態。0以外なら CAPS ON                                          (1)
FCAC:RAM :WORK:KANAST
カナキーの状態。0以外なら ON                                               (1)
FCAD:RAM :WORK:KANAMD
カナキーの配列状態 0=50音配列 0以外=JIS配列                                (1)
FCAE:RAM :WORK:FLBMEM
BASICプログラムロード中は 0 以外の値                                       (1)
FCAF:RAM :WORK:SCRMOD
現在のスクリーンモードの番号                                               (1)
FCB0:RAM :WORK:OLDSCR
スクリーンモード保存エリア                                                 (1)
FCB1:RAM :WORK:CASPRV
TurboRではI/OポートA7Hの保存場所
FCB2:RAM :WORK:BRDATR
PAINT文で使用する境界色のカラーコード                                      (1)
FCB3:RAM :WORK:GXPOS
X座標                                                                      (2)
FCB5:RAM :WORK:GYPOS
Y座標                                                                      (2)
FCB7:RAM :WORK:GRPACX
グラフィックアキュムレータ(X座標)                                          (2)
FCB9:RAM :WORK:GRPACY
グラフィックアキュムレータ(Y座標)                                          (2)
FCBB:RAM :WORK:DRWFLG
DRAW文で使用するフラグ                                                     (1)
FCBC:RAM :WORK:DRWSCL
DRAWスケーリングファクタ 0=スケーリングしない 0以外=スケーリングする。     (1)
FCBD:RAM :WORK:DRWANG
DRAWする時の角度                                                           (1)
FCBE:RAM :WORK:RUNBNF
BLOAD中、BSAVE中、どちらでもないのいずれかを示すフラグ                     (1)
FCBF:RAM :WORK:SAVENT
BSAVEの開始番地                                                            (2)
FCC1:RAM :WORK:EXPTBL
拡張スロット用フラグテーブル。各スロットの拡張の有無                       (4)
FCC1:スロット0-FCC4:スロット3 Bit 7:0-拡張されてない。1-拡張されている。
FCC1:メインROMの存在するスロット番号。スロット関連のBIOSで使える。
FCC5:RAM :WORK:SLTTBL
各拡張スロットレジスタ用の現在のスロット選択状況                           (4)
FCC5:スロット0-FCC8:スロット3 Bit 1,0-ページ0のスロット番号
Bit 3,2-ページ1のスロット番号 Bit 5,4-ページ2のスロット番号
Bit 7,6-ページ3のスロット番号
FCC9:RAM :WORK:SLTATR
各スロット用にページ別の属性を保存する。                                  (64)
Bit 7:ROM化されたBASICのテキストがあると1
Bit 6:拡張デバイスのプログラムがあると1
Bit 5:CALL命令ルーチンがあると1
FCC9:スロット0-0のページ0,FCCA:スロット0-0のページ1...FD08:スロット3-3のページ3
FD09:RAM :WORK:SLTWRK
各スロット用に2バイトづつ特定のワークエリアを確保する。                  (128)
FD09:スロット0-0のページ0,FD0B:スロット0-0のページ1...FD88:スロット3-3のページ3
FD89:RAM :WORK:PROCNM
拡張ステートメント拡張デバイス(CALL命令)の名前が入る。最後は0             (16)
FD99:RAM :WORK:DEVICE
カートリッジ用の装置識別に使用する。                                       (1)
FD9A:RAM :HOOK:H.KEYI
MSXIO割り込み処理の始め。RS-232C等の割り込み処理を追加する。
FD9F:RAM :HOOK:H.TIMI
MSXIOタイマ割り込み処理。タイマー割り込み処理を追加する。
FDA4:RAM :HOOK:H.CHPU
MSXIO CHPUT (1文字表示)の始め。他のコンソール出力装置を接続する。
文字表示のとき通るので、BIOS 008DH(GRPPNT)辺りを繋ぐのも面白い。
FDA9:RAM :HOOK:H.DSPC
MSXIO DSPCSR(カーソル表示)の始め。他のコンソール出力装置を接続する。
FDAE:RAM :HOOK:H.ERAC
MSXIO ERACSR(カーソル消去)ノ始め。他のコンソール出力装置を接続する。
FDB3:RAM :HOOK:H.DSPF
MSXIO DSPFNK(ファンクションキー表示)の始め。他のコンソール出力装置を接続する。
FDB8:RAM :HOOK:H.ERAF
MSXIO ERAFNK(ファンクションキー消去)の始め。他のコンソール出力装置を接続する。
FDBD:RAM :HOOK:H.TOTE
MSXIO TOTEXT(画面をテキストモードにする)の始め。他のコンソール出力装置を接続する。
FDC2:RAM :HOOK:H.CHGE
MSXIO CHGET (1文字取り出し) の始め。他のコンソール出力装置を接続する。
FDC7:RAM :HOOK:H.INIP
MSXIO INIPAT(文字パターンの初期化)の始め。他の文字セットを使う為。
FDCC:RAM :HOOK:H.KEYC
MSXIO KEYCOD(キーコード変換)の始め。他のキー配置を使う。
FDD1:RAM :HOOK:H.NMI
MSXIO NMIルーチン(Key Easy)の始め。他のキー配置を使う為。
FDD6:RAM :HOOK:H.NMI
MSXIO NMI(ノンマスカブルインタラプト)の始め。NMI処理をする。
FDDB:RAM :HOOK:H.PINL
MSXINL PINLIN(1行入力)の始め。他のコンソール入力装置を使う等。
FDE0:RAM :HOOK:H.QINL
MSXINL QINLIN("?"+1行入力)の始め。他のコンソール入力装置を使う等。
FDE5:RAM :HOOK:H.INLI
MSXINL INLIN(1行入力)の始め。他のコンソール入力装置を使う等。
FDEA:RAM :HOOK:H.ONGO
MSXSTS INGOTOP(ON GOTO)の始め。他の 割り込み処理装置を使う為。  
FDF4:RAM :HOOK:H.SETS
MSXSTS SETS (セット アトリビュート)の始め。ディスク装置を接続する。
FDEF:RAM :HOOK:H.DSKI
MSXSTS DSKO$(ディスク出力)の始め。ディスク装置を接続する為。
FDF9:RAM :HOOK:H.NAME
MSXSTS NAME (リネーム)の始め。ディスク装置を接続する。
FDFE:RAM :HOOK:H.KILL
MSXSTS KILL (ファイル削除)の始め。ディスク装置を接続する。
FE03:RAM :HOOK:H.IPL
MSXSTS IPL(初期プログラムのロード)の始め。ディスク装置を接続する。
FE08:RAM :HOOK:H.COPY
MSXSTS COPY (ファイルコピー)の始め。ディスク装置を接続する。
FE0D:RAM :HOOK:H.CMD
MSXSTS CMD(拡張コマンド)の始め。ディスク装置を接続する。
FE12:RAM :HOOK:H.DSKF
MSXSTS DSKF (ディスクの空)の始め。ディスク装置を接続する。
FE17:RAM :HOOK:H.DSKI
MSXSTS DSKI (ディスク入力)の始め。ディスク装置を接続する。
FE1C:RAM :HOOK:H.ATTR
MSXSTS ATTR$(アトリビュート)の始め。ディスク装置を接続する。
FE21:RAM :HOOK:H.LSET
MSXSTS LSET (左づめ代入)の始め。ディスク装置を接続する為。
FE26:RAM :HOOK:H.RSET
MSXSTS RSET (右づめ代入)の始め。ディスク装置を接続する。
FE2B:RAM :HOOK:H.FIEL
MSXSTS FIELD(フィールド)の始め。ディスク装置を接続する。
FE30:RAM :HOOK:H.MKI$
MSXSTS MKI$ (整数作成)の始め。ディスク装置を接続する。
FE35:RAM :HOOK:H.MKS$
MSXSTS MKS$ (単精度実数作成)の始め。ディスク装置を接続する。
FE3A:RAM :HOOK:H.MKD$
MSXSTS MKD$ (倍精度実数作成)の始め。ディスク装置を接続する為。
FE3F:RAM :HOOK:H.CVI
MSXSTS CVI(整数変換)の始め。ディスク装置を接続する。
FE44:RAM :HOOK:H.CVS
MSXSTS CVS(単精度実数変換)の始め。ディスク装置を接続する。
FE49:RAM :HOOK:H.CVD
MSXSTS CVD(倍精度実数変換)の始め。ディスク装置を接続する。
FE4E:RAM :HOOK:H.GETP
SPDSK GETPTR(ファイルポインタ取り出し)ディスク装置を接続する。
FE53:RAM :HOOK:H.SETF
SPCDSK SETFIL(ファイルポインタ設定)ディスク装置を接続。
FE58:RAM :HOOK:H.NOFO
SPDSK NOFOR (OPEN文にFORがない)ディスク装置を接続する。
FE5D:RAM :HOOK:H.NULO
SPCDSK NULOPN(空ファイルをオープン)ディスク装置を接続。
FE62:RAM :HOOK:H.NTFL
SPCDSK NTFLO(ファイル番号が0でない)ディスク装置を接続する。
FE67:RAM :HOOK:H.MERG
SPCDSK MERGE(プログラムファイルのマージ)ディスク装置を接続する。
FE6C:RAM :HOOK:H.SAVE
SPCDSK SAVE (セーブ)ディスク装置を接続する。
FE71:RAM :HOOK:H.BINS
SPCDSK BINSAV(機械語セーブ)ディスク装置を接続する。
FE76:RAM :HOOK:H.BINL
SPCDSK BINLOD(機械語ロード)ディスク装置を接続する。
FE7B:RAM :HOOK:H.FILE
SPCDSK FILES(ファイル名の表示)ディスク装置を接続。
FE80:RAM :HOOK:H.DGET
SPCDSK DGET (ディスクGET)ディスク装置を接続する。
FE85:RAM :HOOK:H.FILO
SPCDSK FILOUT(ファイル出力)ディスク装置を接続。
FE8A:RAM :HOOK:H.INDS
SPCDSK INDSKC(ディスクの属性を入力)ディスク装置を接続。
FE8F:RAM :HOOK:H.RSLF
SPCDSK 前のドライブを再び選択する。ディスク装置を接続する為。
FE94:RAM :HOOK:H.SAVD
SPCDSK 現在選択しているドライブを保存。ディスク装置を接続する。
FE99:RAM :HOOK:H.LOC
SPCDSK LOC関数(場所を示す)ディスク装置を接続する。
FE9E:RAM :HOOK:H.LOF
SPCDSK LOF関数(ファイルの長さ)ディスク装置を接続。
FEA3:RAM :HOOK:H.EOF
SPCDSK EOF関数(ファイルの終わり)ディスク装置を接続する。
FEA8:RAM :HOOK:H.FPOS
SPCDSK FPOS関数(ファイルの場所)ディスク装置を接続する。
FEAD:RAM :HOOK:H.BAKU
SPCDSK BAKUPT(バックアップ)ディスク装置を接続する。
FEB2:RAM :HOOK:H.PARD
SPCDEV PARDEV(装置名の取り出し)論理装置名を拡張する。
FEB7:RAM :HOOK:H.NODE
SPCDEV NODEVN(装置名なし)省略装置名を他の装置に設定する。
FEBC:RAM :HOOK:H.POSD
SPCDEV POSDSK ディスク装置を接続する。
FEC1:RAM :HOOK:H.DEVN
SPCDEV DEVNAM(装置名の処理)論理装置名を拡張する。
FEC6:RAM :HOOK:H.GEND
SPCDEV GENDSP(装置割り当て)論理装置名を拡張する。
FECB:RAM :HOOK:H.RUNC
BIMISC RUNC (RUNの為のクリア)
FED0:RAM :HOOK:H.CLEA
BIMISC CLEARC(CLEAR文の為のクリア)
FED5:RAM :HOOK:H.LOPD
BIMISC LOPDFT(くり返しと省略値の設定)変数に他の省略値を使う。
FEDA:RAM :HOOK:H.STKE
BIMISC STKERR(スタックエラー)
FEDF:RAM :HOOK:H.ISFL
BIMISC ISFLIO(ファイルの入出力かどうか)
FEE4:RAM :HOOK:H.OUTD
BIO OUTDO(OUTを実行)
FEE9:RAM :HOOK:H.CRDO
BIO CRDO(CRLFを実行)
FEEE:RAM :HOOK:H.DSKC
BIO DSKCHI  (ディスクの属性を入力)
FEF3:RAM :HOOK:H.DOGR
GENGRP DOGRAPH(グラフィック処理を実行)
FEF8:RAM :HOOK:H.PRGE
BINTRP PRGEND(プログラム終了)
FEFD:RAM :HOOK:H.ERRP
BINTRP ERRPRT(エラー表示)
FF02:RAM :HOOK:HERRF
エラーハンドラー
FF07:RAM :HOOK:HREAD
メインループ"OK"
FF0C:RAM :HOOK:HMAIN
メインループ
FF11:RAM :HOOK:H,DIRD
BINTRP DIRDO(ダイレクトステートメント実行)
FF16:RAM :HOOK:HFINI
メインループの終わり
FF1B:RAM :HOOK:HFINE
メインループの終わり
FF20:RAM :HOOK:HCRUN
Tokenise
FF25:RAM :HOOK:HCRUS
Tokenise
FF2A:RAM :HOOK:HISRE
Tokenise
FF2F:RAM :HOOK:HNTFN
Tokenise
FF34:RAM :HOOK:HNOTR
Tokenise
FF39:RAM :HOOK:HSNGF
FOR文
FF3E:RAM :HOOK:HNEWS
Runloop新しいステートメント
FF43:RAM :HOOK:HGONE
Runloop実行
FF48:RAM :HOOK:HCNRG
CHRGTRルーチン
FF4D:RAM :HOOK:HRETU
RETURN文
FF52:RAM :HOOK:HPRTF
PRINT文
FF57:RAM :HOOK:HCOMP
PRINT文
FF5C:RAM :HOOK:HFINP
PRINT文
FF61:RAM :HOOK:HTRMN
READ/INPUT文エラー
FF66:RAM :HOOK:HFRME
記述の評価
FF6B:RAM :HOOK:HNTPL
記述の評価
FF70:RAM :HOOK:HEVAL
引数の評価
FF75:RAM :HOOK:HOKNO
引数の評価
FF75:RAM :HOOK:H.OLNORN(H.MDIN)
(MSX-MIDI)MIDI IN割り込み
FF7A:RAM :HOOK:HFING
引数の評価
FF7F:RAM :HOOK:H.ISMI
BINTRP ISMID$(MID$かどうか)
FF84:RAM :HOOK:H.WIDT
BINTRP WIDTHS(WIDTH)
FF89:RAM :HOOK:H.LIST
BINTRP LIST
FF8E:RAM :HOOK:H.BUFL
BINTRP BUFLIN(バッファライン)
FF93:RAM :HOOK:H.FRQINT(H.MDTM)
(MSX-MIDI)8253タイマー割り込み
FF98:RAM :HOOK:HSCNE
行番号からポインタへの変換
FF9D:RAM :HOOK:HFRET
ディスクリプタの開放
FFA2:RAM :HOOK:H.PTRG
BIPTRG PTRGET(ポインタ取り出し)省略値以外の変数を使用。
FFA7:RAM :HOOK:H.PHYD
MSXIO PHYDIO(物理ディスク入出力) ディスク装置を接続する。
ここをBIOSのPHYDIO同様にコールする事で、セクタ単位の入出力ができる。
FFAC:RAM :HOOK:HFORM
ディスクのフォーマット
FFB1:RAM :HOOK:H.ERRO
BINTRP ERROR アプリケーションプログラムのエラー処理
FFB6:RAM :HOOK:H.LPTO
MSXIO LPTOUT(プリンタ出力)省略値以外のプリンタを使用。 
FFBB:RAM :HOOK:H.LPTS
MSXIO LPTSTT(プリンタの状態)省略値以外のプリンタを使用。 
FFC0:RAM :HOOK:H.SCRE
MSXSTS SCREEN文の入口。SCREEN文を拡張する。
FFC5:RAM :HOOK:H.PLAY
MSXSTS PLAY文の入口。PLAY文を拡張する。
FFCA:RAM :HOOK:FCALL
拡張BIOSが使用するフック
FFCF:RAM :HOOK:H.BGFD
DOSが使用する。
FFD4:RAM :HOOK:H.ENFD
DOSが使用する。
FFE7:RAM :WORK:RG8SAV
VDPレジスタ8の保存場所。                                                   (1)
FFE8:RAM :WORK:RG9SAV
VDPレジスタ9の保存場所                                                     (1)
FFE9:RAM :WORK:RG10SA
VDPレジスタ10の保存場所                                                    (1)
FFEA:RAM :WORK:RG11SA
VDPレジスタ11の保存場所                                                    (1)
FFEB:RAM :WORK:RG12SA
VDPレジスタ12の保存場所                                                    (1)
FFEC:RAM :WORK:RG13SA
VDPレジスタ13の保存場所                                                    (1)
FFED:RAM :WORK:RG14SA
VDPレジスタ14の保存場所                                                    (1)
FFEE:RAM :WORK:RG15SA
VDPレジスタ15の保存場所                                                    (1)
FFEF:RAM :WORK:RG16SA
VDPレジスタ16の保存場所                                                    (1)
FFF0:RAM :WORK:RG17SA
VDPレジスタ17の保存場所                                                    (1)
FFF1:RAM :WORK:RG18SA
VDPレジスタ18の保存場所                                                    (1)
FFF2:RAM :WORK:RG19SA
VDPレジスタ19の保存場所                                                    (1)
FFF3:RAM :WORK:RG20SA
VDPレジスタ20の保存場所                                                    (1)
FFF4:RAM :WORK:RG21SA
VDPレジスタ21の保存場所                                                    (1)
FFF5:RAM :WORK:RG22SA
VDPレジスタ22の保存場所                                                    (1)
FFF7:RAM :WORK:RG23SA
VDPレジスタ23の保存場所                                                    (1)

FFFA:RAM :WORK:RG25SA
VDPレジスタ25の保存場所(2+)                                                (1)
FFFB:RAM :WORK:RG26SA
VDPレジスタ26の保存場所(2+)                                                (1)
FFFC:RAM :WORK:RG27SA
VDPレジスタ27の保存場所(2+)                                                (1)
FFFF:RAM :WORK:
拡張スロット 選択レジスタ。